[1]
Khoerunnisa, I. 2025. Tren Penelitian Global Gamifikasi dan Game-Based Learning dalam Pendidikan: Analisis Bibliometrik Berbasis Data Scopus 2020-2024. Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi. 5, 3 (Jun. 2025), 280-301. DOI:https://doi.org/10.53682/edutik.v5i3.11772.