[1]
2021. PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE DAN SISTEM PEMBELAJARAN DARING TERHADAP ANTUSIAS BELAJAR SISWA SMA NEGERI I REMBOKEN. Literacy: Jurnal Pendidikan Ekonomi. 2, 1 (Jun. 2021), 1 10. DOI:https://doi.org/10.53682/jpeunima.v2i1.1609.