“PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE DAN SISTEM PEMBELAJARAN DARING TERHADAP ANTUSIAS BELAJAR SISWA SMA NEGERI I REMBOKEN”. 2021. Literacy: Jurnal Pendidikan Ekonomi 2 (1): 1 10. https://doi.org/10.53682/jpeunima.v2i1.1609.