[1]
“EFEKTIVITAS PERMAINAN MENCOCOKKAN KANJI BERDASARKAN PIKTOGRAF DAN STORY DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KANJI DI SMA NEGERI 7 MANADO”, kompetensi, vol. 4, no. 6, p. 390 396, Jan. 2025, doi: 10.53682/kompetensi.v4i6.8735.