Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Berbasis Augmented Reality di SMK
Keywords:
Augmented Reality (AR), MDLC, Aplikasi, Topologi Jaringan KomputerAbstract
Aplikasi Pengenalan Topologi Jaringan Komputer dibuat menggunakan teknologi augmented reality AR Aplikasi ini dirancang dengan teknologi pendeteksi marker untuk menghasilkan objek 3D Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang sebuah aplikasi media pengenalan topologi jaringan komputer berbasis augmented reality yang dapat membantu siswa untuk memahami materi tentang topologi jaringan komputer Aplikasi pembelajaran ini dibuat berbasis android dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle MDLC yang terdapat 6 tahapan yaitu Concept Desaign Material Collecting Assembly Testing dan Distribution Tahap pengujian menggunakan metode pendektan black box testing Pengujian aplikasi di uji oleh validator ahli media dan validator ahli materi serta menggunakan uji kompabilitas pada beberapa perangkat android untuk membuktikan kelayakan pada aplikasi agar dapat di distribusikan < p>
References
Afandi Nur Aziz Thohari 2021 JTET Jurnal Teknik Elektro Terapan Vol 10 No 1 Tahun 2021 Pengenalan Perangkat Jaringan Komputer Mengunakan Teknologi Augmented Reality 58 66
Agung Kharisma Hidayah Muhammad Husni Rifqo Dandi Sunardi Rahmad Aminudin 2024 Jurnal Media Informatika Vol 20 No 1 Tahun 2024 PENGEMBANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMASARAN FURNITURE MURIA JAYA BERBASIS ANDOROID 147 153
Diki Arisandi 2022 Jurnal Ilmu Pendidikan Vol 4 No 1 Tahun 2022 Perancangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Dengan Augmented Reality di Pogram Studi Teknik Informatika 1487 1497
Husnaini N H 2023 PENGEMBANGAB BAHAN AJAR BERBASIS AUGMENTED REALITY AR PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA DI MIN 1 KOLAKA UTARA Vol 10 No 2 Desember 2023 pp 224 232 10 224 232
Laurens Rezaldi M A 2023 Implementasi Vuforia Pada Aplikasi Augmented Reality Pembelajarn Sistem Tata Surya Vol 1 No 2 Februari e ISSN: 2962 4118 1 72 78
Laurens Rezaldi Muhammad Agung Nugroho Pius Dian Widi Anggoro JuTI Jurnal Teknologi Informasi Vol 1 No 2 Februari Implementasi Vuforia Pada Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Sistem Tata Surya 72 78
Lena Magdalena Kusnandi Muhammad Kahfi Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Pengenalan Komponen Jaringan dan Cara Kerja TCP IP berbasis Android
Riyanto Singgih S R JUITA ISSN Vol 3 Nomor 4 November Pemanfaatan Augmented Reality pada Media Pembelajaran Interaktif Peredaran Planet Utilization of Augmented Reality in Interactive Learning Media of Planet Revolution 187 192
Romdhoni A 2018 Penjelasan Software Blender Ilmu Teknologi Informasi 2 3
Roni Wibowo 2020 RAINSTEK Vol 2 No 4 Tahun 2020 PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PEMBELAJARAN KONEKSI JARINGAN 310 319
Siti Nazila F S 2021 Jurnal IKRA ITH INFORMATIKA Vol 5 No 2 JULI 2021 Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Landmark Negara Negara ASEAN Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking 5 99 107
Wijay I M 2022 Vol 5 No 2 Tahun 2022 APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANROID MENGGUNAKAN LIBRARY VUFORIA 5 173 181
Zacky Ahmad 2020 Jurnal IKRAITH INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2020 Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada M ateri Instalasi Jaringan Komputer 90 99