Kapital Digital dalam Platform Roblox: Studi Kualitatif tentang Identitas Virtual dan Interaksi Mahasiswa

Authors

  • Wardah Habiba Universitas Sriwijaya
  • Diana Dewi Sartika Universitas Sriwijaya

DOI:

https://doi.org/10.53682/2rhdb441

Keywords:

Digital Capital, Roblox, Virtual Identity, Social Interaction

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kapital digital, identitas virtual, dan interaksi sosial mahasiswa dalam platform Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya yang aktif menggunakan Roblox. Informan penelitian terdiri atas informan kunci, informan utama, dan informan pendukung. Analisis data dilakukan melalui tahapan kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan dengan menggunakan triangulasi sumber dan metode untuk menjamin keabsahan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya berfungsi sebagai platform permainan digital, tetapi juga sebagai arena sosial yang memungkinkan terbentuknya berbagai bentuk kapital digital. Kapital ekonomi diwujudkan melalui kepemilikan Robux dan item virtual, kapital budaya melalui keterampilan dan pengetahuan dalam menggunakan fitur Roblox, kapital sosial melalui jaringan pertemanan dan komunitas, serta kapital simbolik melalui reputasi dan pengakuan yang diperoleh pengguna. Berbagai bentuk kapital tersebut berperan dalam membentuk identitas virtual mahasiswa melalui avatar, atribut digital, dan aktivitas yang ditampilkan dalam platform. Selain itu, interaksi sosial dalam Roblox berkembang melalui aktivitas bermain bersama, komunitas digital, jaringan pertemanan, serta kelompok sosial yang memungkinkan terjadinya pertukaran informasi, kolaborasi, dan pembentukan solidaritas antar pengguna. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Roblox tidak hanya menjadi ruang hiburan, tetapi juga arena sosial digital tempat mahasiswa membangun identitas, memperluas relasi sosial, dan memperoleh pengakuan dalam lingkungan virtual.

References

Published

2026-06-30

How to Cite

Kapital Digital dalam Platform Roblox: Studi Kualitatif tentang Identitas Virtual dan Interaksi Mahasiswa. (2026). JURNAL PARADIGMA : Journal of Sociology Research and Education, 6(2), 458-470. https://doi.org/10.53682/2rhdb441