ANALISIS BIBLIOMETRIK: TREN PENELITIAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME EDUKATIF PADA PEMBELAJARAN EKONOMI

Bahasa Indonesia

Authors

DOI:

https://doi.org/10.53682/x4qt6437

Keywords:

Bibliometrik, Game Edukatif, Ekonomi, Game-Based Learning

Abstract

Pembelajaran ekonomi merupakan salah satu pelajaran yang sulit dipahami oleh peserta didik Banyak konsep dalam ekonomi seperti inflasi elastisitas atau mekanisme pasar bersifat teoritis dan tidak langsung terlihat dalam kehidupan sehari hari sehingga sulit dibayangkan Sehingga diperlukan media pembelajaran berbasis digital untuk memudahkan siswa memahami konsep yang dipelajari Salah satu media pembelajaran digital yang mengintegrasikan teknologi yaitu game edukatif Penelitian ini bertujuan untuk memetakan lanskap studi terkait media pembelajaran digital berbasis game edukatif di tingkat sekolah menengah dalam kurun waktu 2021 hingga 2024 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tren dan arah perkembangan media pembelajaran berbasis game edukasi dalam pembelajaran ekonomi melalui pendekatan bibliometrik Analisis dilakukan dengan bantuan VOSviewer guna memetakan visualisasi hubungan antar publikasi kata kunci serta kolaborasi penulis yang relevan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis bibliometrik yang memungkinkan identifikasi pola pola penelitian berdasarkan data publikasi ilmiah yang telah terindeks dalam basis data tertentu Terapat 3 cluster pengkalisikasian game edukatif Hasil penelitian diperoleh beberapa tema baru yang muncul dalam konteks penelitian Game edukatif di jenjang sekolah menengah meliputi android knowledge gamifikasi AR technology dan education game Indikasi kebaruan novelty dianalisis melalui keterkaitan antar kata kunci < p>

nbsp;< p>

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyah A Jaenudin R Koryati D 2017 Analisis faktor penyebab rendahnya hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 15 Palembang Jurnal Profit 4 1 1 11

Ardiningrum N Safitri D 2024 Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Game Edukasi Terhadap Pembelajaran IPS Kajian Literatur In Jurnal Intelek Dan Cendikiawan jicnusantara com https: jicnusantara com index php jicn article download 343 404

Fitria T N 2023 Creating an Education Game Using Wordwall: An Interactive Learning Media for English Language Teaching ELT Foremost Journal https: www ejournal unis ac id index php Foremost article view 3610

Handayani W Dewanti M C 2024 the Competency of Pakal District Kindergarten Teachers Through the Creation and Implementation of Illustration Based Educational Game Tools APE in Introducing Nusantara Science http: nstproceeding com index php nuscientech article view 1210

Ilmudinulloh R Bustomi A 2024 The Development of Kahoot Based Learning Media Cooperative Learning to Improve Learning Motivation Education https: jurnalfaktarbiyah iainkediri ac id index php edudeena article view 2893

Khaira A 2024 Integration of the Game Cooking Crazy Restaurant and Direct Practice in Cooking Learning for Latiffa Az Zahra Kindergarten Children International Journal Education and Computer Studies https: lembagakita org journal ijecs article view 2652

Lase D Zega T G C Daeli D O 2022 Parents perceptions of distance learning during COVID 19 in rural Indonesia Journal of Education http: edulearn intelektual org index php EduLearn article view 20122

Manullang D R Waspada I 2022 Peran self efficacy dalam memoderasi pengaruh digital literacy terhadap entrepreneurial intention Jurnal Riset Pendidikan Ekonomi 7 2 118 129

Minarta S M Pamungkas H P 2022 Efektivitas media wordwall untuk meningkatkan hasil belajar ekonomi siswa man 1 lamongan OIKOS: Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi Dan Ilmu Ekonomi 6 2 189 199

Moher D Liberati A Tetzlaff J Altman D G 2009 Preferred reporting items for systematic reviews and meta analyses: the PRISMA statement Bmj 339

Munir S Haryono A Rokhmani L Inayati R 2023 THE EDUCATIONAL GAME BASED EMODUL: IS IT EFFECTIVE AND SOLUTION TO THE MERDEKA CURRICULUM? International Education http: ijble com index php ieti article view 291

Noviyanti G V 2018 Pengaruh Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X SMA Jurnal Pendidikan Ekonomi JUPE https: ejournal unesa ac id index php jupe article view 24831

Nurhayat R Suranto S Dwiningrum S I A 2023 The Effect of Innovative Learning on Student Achievement in Indonesia: A Meta Analysis Education and Instruction https: eric ed gov ?id=EJ1387701

Purnasari P D Sadewo Y D 2021 Strategi pembelajaran pendidikan dasar di perbatasan pada era digital Jurnal Basicedu 5 5 3089 3100

Rahmat P S Jumantini E Suryani Y 2024 The impact of utilizing educational games based technology as learning media on students numeration skills in high school economics subjects JPPI Jurnal Penelitian https: jurnal iicet org index php jppi article view 3825

Rahmawati Y Febriyana M M Bhakti Y B Astuti I A D Suendarti M 2022 Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Game Edukasi: Analisis Bibliometrik Menggunakan Software VOSViewer 2017 2022 Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika 13 2 257 266

Ramadhani L 2023 THE EFFECT OF USING LEARNING MEDIA BASED WORDWALL EDUCATIONAL GAME ON 4TH GRADE STUDENT S LEARNING INTEREST IN SOCIAL SCIENCE eprints unm ac id https: eprints unm ac id 33734

Redjeki F Affandi A 2021 Utilization of digital marketing for MSME players as value creation for customers during the COVID 19 pandemic In International Journal of Science and Society researchgate net

Safitri D B 2024 Differences in Student Learning Outcomes Using the Game Based Learning Model Assisted with Wordwall Media and The Cooperative Learning Model Asian Journal of Multidisciplinary Studies https: www asianjournals org online index php ajms article view 535

Suryana D Husna A 2023 CIPP Evaluation Model: Analysis of Education Implementation in PAUD Based on Government Policy on Implementation of Learning During the Covid 19 In Jurnal Obsesi: Jurnal pdfs semanticscholar org https: pdfs semanticscholar org eeb5 874156d8735ea2e3de44aab9f8ba351392c2 pdf

Varlitya C R Riska M 2023 PEMANFAATAN METODE GAME BASED LEARNING SEBAGAI MEDIA EVALUASI PEMBELAJARAN MAHASISWA EKONOMI PENCERAHAN http: jurnalpencerahan org index php jp article view 90

Downloads

Published

2026-01-28

Issue

Section

Articles

How to Cite

ANALISIS BIBLIOMETRIK: TREN PENELITIAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME EDUKATIF PADA PEMBELAJARAN EKONOMI: Bahasa Indonesia. (2026). Literacy: Jurnal Pendidikan Ekonomi, 6(1), 134 145. https://doi.org/10.53682/x4qt6437

Similar Articles

1-10 of 297

You may also start an advanced similarity search for this article.